IW 2015 roku gracze grający w grę wideo Dwarf Fortress — niezwykle wpływową kultową grę, która pojawiła się w Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Nowym Jorku i która została wymieniona jako inspiracja dla gry Minecraft — zaczęli znajdować w barach martwe koty pokryte wymiocinami. Kiedy twórca gry, 44-letni Tarn Adams, próbował ustalić przyczynę, Odkryć że koty przechodziły przez kałuże rozlanego alkoholu, lizały się do czysta i natychmiast umierały z powodu niewydolności serca z powodu prostego błędu w kodzie gry, który przeszacował ilość spożytego alkoholu.
Większość gier nie symuluje niczego tak skomplikowanego, jak zatrucie alkoholem i pielęgnacja kotów, ale Dwarf Fortress to robi, a sposób, w jaki jego kod generuje te dziwaczne sytuacje, jest symbolem tego, co ludzie w niej kochają. Dwarf Fortress ma niezwykle unikalny i złożony styl opowiadania historii i rozgrywki, ale sprawia wrażenie czystego kodu Matrix, składającego się wyłącznie z kolorowego tekstu. Każdy przypadkowy obserwator uznałby to za nieczytelne.
To jeszcze. gry Kolejna wersja komercyjnaPo 20 latach ciągłego rozwoju doda grafikę pikselową, muzykę i kilka innych rzeczy, aby uczynić ją bardziej smaczną. „Każdy ekran został indywidualnie przeprojektowany” — mówi Tarn. „To ogromna poprawa.”
Dwarf Fortress można łatwo opisać jako grę strategiczną, w której kierujesz, jak sama nazwa wskazuje, krasnoludzką fortecą. Nie ma jasnych celów, a jedyną pewną rzeczą w grze jest to, że w pewnym momencie twoja kolonia upadnie. Być może staniecie się chciwi i wejdziecie zbyt głęboko, zbyt szybko w trzewia ziemi; Możesz obudzić gniew elfów kanibali, wycinając wiele drzew. Być może twoja stajnia spadnie z powodu wiru elfiego napadu złości.
To, co sprawia, że gra jest wyjątkowa – poza surową prezentacją – to absurdalnie szczegółowy zakres symulacji świata. Wymioty kota nie są punktem wyjścia. Gra odradza epoki z historii, wraz z obsadą indywidualnych bohaterów i złoczyńców; Śledzi setki pojedynczych części ciała, pragnień, emocji i nastrojów i podejmuje entuzjastyczną próbę symulacji fizyki.
Wszystko to, do niedawna, było dziełem zaledwie dwóch osób: Tarna i jego brata Zacha, którzy pracowali w Dwarf Fortress przez prawie dwie dekady. Bracia z siedzibą w USA historycznie wydawali nowe wydawnictwo za darmo, gdy tylko mieli gotową kopię. Ale w 2019 r. strach zdrowotny zainspirował zmianę priorytetów.
– Musiałem trafić do szpitala z powodu raka skóry – mówi Zak. Leczenie kosztowało go 10 000 dolarów, które w większości pokrywało jego ubezpieczenie, które wykupił od firmy żony. Ale skłoniło ich to do zastanowienia się, co mogłoby się stać, gdyby u Tarna, którego obecne ubezpieczenie zdrowotne nazywa „gówno”, zdiagnozowano coś poważnego.
Dzięki darowiznom od fanów i drobnych zwolenników Patreona, Tarn i Zach utrzymywali się z Dwarf Fortress, ale obaj wiedzieli, że koszty bieżącej działalności i opieki zdrowotnej w Ameryce mogą z łatwością zbankrutować.
– To nie jest idealne ustawienie, prawda? mówi Tarn. „To nie do utrzymania, zwłaszcza gdy się starzejesz. Nie będziesz prowadzić GoFundMes, dopóki nie będziesz mógł, a potem umrzesz, gdy będziesz miał 50 lat. To nie jest fajne.”
Para zdecydowała się na współpracę z kanadyjskim wydawcą Kitfox Zabawkii ogłosił wersję „premium” gry, mając nadzieję na przyciągnięcie większej liczby fanów i zapewnienie bardziej zrównoważonych przychodów. Jak dotąd, jak mówią, wszystko idzie „naprawdę dobrze”.
Bracia zaznaczają, że klasyczna wersja nadal będzie dostępna za darmo, z aktualizacjami odpowiadającymi wersji płatnej; Różne dodatki do gry premium mają bardziej na celu uczynienie jej bardziej dostępną, niż drastyczną zmianę podstawowej wersji gry. Oprócz lepszej grafiki i nowej ścieżki dźwiękowej, wersja komercyjna zawiera również elementy sterujące myszą, całkowicie przeprojektowany interfejs i wygodne samouczki w grze, które pomogą Ci znaleźć drogę. Głównym testerem była żona Zacka, której wcześniejsze doświadczenia z grami zaczęły się i skończyły w The Sims.
„To zabawne, jak mamy estetykę, mimo że jesteśmy grą tekstową”, mówi Tarn, który mówi, że artyści z zespołu nie spieszyli się, aby znaleźć styl graficzny, który byłby bardziej czytelny niż rażące znaki ASCII, ale nadal pozostawiał „miejsce na interpretację. ” Obaj twierdzą, że pierwotnie trzymali się scenariusza, ponieważ brak konieczności myślenia o grafice znacznie przyspiesza rozwój – ale nawet przy większym skupieniu się na grafice są nieugięci, że rdzeń Dwarf Fortress leży w pojawiających się narracjach, które gra tworzy całą swoją potęgę. Matematyka i symulacja.
„Cały projekt zaczął się od pisania opowiadań” – mówi Zak. „Historie nie są zbyt wyjątkowe. Nie jesteśmy zbyt dobrymi pisarzami. Ale chcieliśmy tych dziwacznych rzeczy”. [to be able to happen] w grze.”
Tarn opisuje swój cel jako stworzenie „silnika fabularnego” i wciąż próbują znaleźć najlepszy sposób, aby to wyjaśnić. Mówi, że każda funkcja w grze powinna być interesująca do symulacji i mieć interesujący efekt, który gracze mogą zauważyć. W pewnym momencie dodali zachowania, w których nerwowe krasnoludy mogły tupać nogami – ale zdenerwowanie krasnoludów tak naprawdę nie wpływało na resztę gry, więc nie było to oczywiste dla graczy. „Jeśli uczynisz symulację naprawdę złożoną, ale nie pokażesz jej graczom, nie stanie się ona częścią ich historii” – mówi Zak.
Czasami symulacja wyrzuca interesujące błędy (chociaż żaden nie był zabawniejszy niż legendarny pluskwa pijanego kota). W pewnym momencie wędrowne grupy wyrzutków poetów lub naukowców pojawiały się zupełnie nagie, ponieważ, jak wyjaśnia Tarn, po wydaleniu z cywilizacji symulacja ustaliła, że nie mają już żadnych wymagań co do odzieży, więc postanowili udać się naturalnie.
Tarn i Zach zgadzają się, że komercyjne wydanie jest „początkiem nowej ery” gry, która nawet po 20 latach nie jest jeszcze ukończona w ich oczach. Tarn chce wprowadzić armie i oblężenia: „Teraz możesz zamknąć swoją fortecę, póki jesteś bezpieczny… Ta era skończy się za kilka lat”. Symulowana mitologia i magia są również na stole.
„Po tym oczywiście mamy więcej planów, ale to nie do końca w porządku” — mówi Tarn. „Będziemy musieli zobaczyć, co ma sens, ponieważ teraz mamy innych ludzi, o których musimy myśleć” — mówi Tarn.
„To trwa”, śmieje się Zach po krótkiej pauzie. „Na zawsze.”
„Ma skłonność do apatii. Rozwiązuje problemy. Miłośnik Twittera. Pragnący być orędownikiem muzyki”.
More Stories
Wokalista Radiohead Thom Yorke schodzi ze sceny, gdy fan skanduje w proteście przeciwko Strefie Gazy
Molly Mae Hague wygląda zupełnie nie do poznania w swoim kostiumie Babci Wilczy z Czerwonego Kapturka, gdy rzuca uroczą kulą bougie na Halloween dla swojej córki Bambi.
Recenzja historii Christophera Reeve’a – „Kompleksowa i afirmująca życie”