Ponieważ miliony Amerykanów cierpi na chorobę Alzheimera i demencję, poważnym problemem jest pogorszenie funkcji poznawczych. Koszty opieki nad chorymi na demencję są dla wielu rodzin szokiem, a pacjenci, u których występują niepokojące objawy tych trudności, mogą wpaść w przygnębienie, gdy usłyszą, że nie ma prawdziwego „lekarstwa”, a jedynie lekarstwo.
Jednym z problemów jest to, że demencja może wyglądać bardzo podobnie do innych form pogorszenia funkcji poznawczych, takich jak łagodna demencja. Zatem diagnoza jest częścią procesu.
Być może nie będziemy w stanie wyleczyć demencji, ale możemy przynajmniej uzyskać pomoc w ustaleniu, jak ją zdiagnozować za pomocą narzędzi opartych na tak zwanej interakcji człowiek-komputer.
Co to jest HCI? Oznacza „interakcję człowiek-komputer”. W pewnym sensie termin ten jest bardzo podobny do tego, co sugeruje jego nazwa – badania użytkowników i ich zachowań podczas korzystania z komputerów. Ale jest to również forma inżynierii poznawczej i może dać nam wgląd w ludzki umysł.
Fundacja projektowania interakcji Podaje pewien kontekst:
„Wyzwanie, jakie stanowi komputer osobisty, pojawiło się we właściwym czasie. Szeroki projekt nauk kognitywnych, obejmujący psychologię poznawczą, sztuczną inteligencję, językoznawstwo, antropologię poznawczą i filozofię umysłu, nabrał kształtu pod koniec lat siedemdziesiątych część programu nauk o kognitywistyce. Sprowadza się do formułowania systematycznych i opartych na naukowych podstawach aplikacji znanych jako „inżynieria kognitywna”. wizja zaspokojenia takich potrzeb poprzez ambitną syntezę nauki. Interakcja człowiek-komputer była jednym z pierwszych przykładów inżynierii kognitywnej.
Ten sam autor pokazuje nam, jak rozszerzona jest ta koncepcja i jak zróżnicowana jest interakcja między ludźmi i komputerami:
„Chociaż pierwotnym akademickim domem interakcji człowiek-komputer była informatyka, a jej pierwotnym celem były aplikacje zwiększające produktywność osobistą, zwłaszcza edytowanie tekstu i arkusze kalkulacyjne, dziedzina ta stale się różnicowała i przekraczała wszelkie granice. Wkrótce rozszerzyła się o wizualizację i systemy informacyjne , systemy i procesy współpracujące Rozwój systemów i wiele dziedzin projektowania Interakcja człowiek-komputer jest obecnie nauczana na wielu wydziałach/wydziałach zajmujących się technologią informacyjną, w tym psychologii, projektowania, nauk o komunikacji, kognitywistyki, informatyki, nauk ścisłych i technologicznych, nauki geograficzne, systemy informacji zarządczej, inżynieria przemysłowa i produkcyjna oraz inżynieria. Badania i praktyka systemowa w dziedzinie interakcji człowiek-komputer czerpią i integrują wszystkie te perspektywy.
Skoro już to mamy za sobą, porozmawiajmy o tym, co niektórzy ludzie w MIT (i inni) robią, aby rozwinąć część nauki związaną z diagnostyką demencji i podobnymi zadaniami.
Po pierwsze, przyglądają się tak zwanej „niezamierzonej interakcji”, która według niektórych da nam solidniejszy pogląd na temat zdrowia poznawczego danej osoby.
Analizując zadania interakcji za pomocą pióra, naukowcy biorą pod uwagę kilka wskaźników, które ujawniają szczegółowe informacje na temat tego, co ludzie myślą: fiksacja oczu, częstotliwość mrugania, rozmiar źrenic i tak dalej.
To z kolei mogłoby pomóc w walce z epidemią zaburzeń poznawczych pojawiających się wraz z wiekiem (jak przedstawił Randall Davis w tej prezentacji. Davis pokazał nam także kilka nadchodzących nowych technologii).
Ale dlaczego jest to ekscytujące? Cóż, jeśli diagnoza jest naszą główną strategią i jeśli możemy lepiej opiekować się ludźmi, wykrywając wczesne pogorszenie funkcji poznawczych, wówczas część tej nowej technologii będzie cenna, podobnie jak na przykład badania nad komórkami macierzystymi.
Dla mnie interesujące jest także myślenie o zastosowaniach wykraczających poza badania nad demencją, ponieważ obserwacja takich rzeczy, jak prozodia, mowa ciała i gesty, może dostarczyć nam wszelkiego rodzaju głębszej wiedzy na temat kondycji człowieka jako całości – coś, co klasyczni pisarze mogliby mieć powiedz!
Pomyśl o potencjale modeli badających niezamierzone interakcje i o tym, jak może to się przejawić w społeczności AI.
„Odkrywca. Entuzjasta muzyki. Fan kawy. Specjalista od sieci. Miłośnik zombie.”
More Stories
Nowy raport WHO pokazuje, jak miasta przyczyniają się do postępu w zapobieganiu chorobom niezakaźnym i urazom
Naukowcy identyfikują „najlepszy punkt” bezpiecznej operacji po zawale serca
Badanie wykazało, że 20% dzieci chorych na zapalenie płuc nie otrzymuje antybiotyków